Historier for øjne, ører og muskler. Computerspil set under en mediehistorisk og evolutionær synsvinkel”
DOI:
https://doi.org/10.7146/mediekultur.v19i36.1242Resumé
Artiklen er en grundig gennemgang af en række principielle kognitive mekanismer, der har afgørende betydning for, hvordan computerspil kan modtages af ”brugeren”. Artiklen diskuterer en række verserende synspunkter om, hvordan computerspil kan eller ikke kan betragtes som historie og spil. Endelig fremlægger artiklen det synspunkt, at com- puterspil aktiverer en fundamental anden form for kognitiv respons sam- menlignet med at se film. At spille et spil og at se en film er kognitivt set noget forskelligt.Downloads
Publiceret
2003-09-05
Citation/Eksport
Grodal, T. (2003). Historier for øjne, ører og muskler. Computerspil set under en mediehistorisk og evolutionær synsvinkel”. MedieKultur: Journal of Media and Communication Research, 19(36), 16 pages. https://doi.org/10.7146/mediekultur.v19i36.1242
Nummer
Sektion
Artikler
Licens
Copyright: Delt mellem Forfatteren(e) og tidsskriftet.
Artikler udgivet efter 1/1 2024 er udgivet med en CCBY 4.0 licens.
Artikler udgivet før 31/12 er udgivet med CCBYNCND licens.
Artikler indsednt til MedieKultur må ikke være indsendt eller udgivet hos andre tidsskrifter.